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https://w.atwiki.jp/jnnnn56/pages/22.html
現在では、医者は、二重漂白で大きいようなよう勧めます。 オフィス漂白のコスト基準 オフィス漂白の費用、 まわりの一度のコストが何に関して100,000円まで数千円以上かは、座間方法です。 職を取り扱ってから白くなって、保険はあてはまりません。 照射を受けるか、したがって、薬物使用である光のタイプに従い、 大きい料金幅出かけるところになっているあなた。 それが、白さを理解するのが難しくて、基本的に言われた安いものであるが、 高価であるから、それは影響が必ずしもよりよいというわけではないことをします。 歯の座間に従いいろいろなオプションを加えることによって、 あなたが割増料金を準備したかもしれないので、 歯は、あなたが慎重にしたい場所です。 オフィス漂白の影響は、最も長いものでわずかおよそ3ヵ月を続けません、 それで、歯の白さを保ちたいならば、あなたは処置へ1年につき数回行かなければなりません。 私は500,000円まで数十千円のまわりにもいます。そして、その場合長年にわたって高価です。
https://w.atwiki.jp/goodbye_korea/pages/5.html
国交断絶のメリット・デメリット メリット 無駄な経済支援の必要性が無くなる (軍備増強などを日本の金でしているのだから、自動的に安保にも通じる) 内政干渉を受ける謂れが無くなる (靖国参拝批判⇒即戦争も可能に) 韓国経済・国家そのものの崩壊 (かの国を支えているのは間違いなく日本の経済力) 犯罪を平然と犯す在日韓国人・朝鮮人の一掃 (もはや敵国の人間なのだから日本には住めなくなる) デメリット すぐ隣に敵国が出来る (しかし自衛隊との戦力差は否めず、まず安保上急を要することではない) 北朝鮮との統一が加速する (しかし韓国が崩壊するだけなので大して怖くは無い) 竹島を取り返すために平和的交渉ではなく武力行使が必要になる (同様に対馬が奇襲攻撃を受け韓国に奪われるかもしれない) マルコ・ポーロが停泊しに来る。 (しかし日本としては歓迎なので大した事ではない) しかしデメリットの項については、やり返せばいいだけ。最終的に焦土になるのは半島の南であり、日本は僅かな犠牲で目の上のこぶが取れるのだ。 あちらが平和的交渉を踏みにじり、悪辣な内政干渉を続ける以上、日本国のプライドと平和のためには、南朝鮮の人もどきを徹底的に破滅させる必要がある。
https://w.atwiki.jp/gebot/pages/13.html
用途はさまざまです。 稼ぐ 今話題?問題?になってるRMTというやつです。 本格的にやればBOTだけで生活できるほどですが、それに伴い初期投資やリスクが付きまといます。 やるなら本格的にやりましょう。 参考までに。 成果(1アカのみの成果) 12月10日:スネイルシェル1個 ELリングレシピ 狩場:日陰の沼 12月9日:スネイルシェル1個 100カペ 狩場:日陰の沼 12月8日:スネイルシェル1個 EL84リングレシピ2個 EL84ラランジャレシピ 狩場:日陰の沼 12月7日:スネイルシェル2個 100クララマーゴ EL84カミサレシピ 狩場:日陰の沼 備考:編成はファイター カトリ カトリ 装備:ファイター 92金属 92アロンダイト カトリ1 EL84リング(防御+15) ウッド+5 カトリ2 EL84リング(防御+15) 武器なし 遊ぶ BOTは見てても最初のうちは楽しめます。 また、朝起きた時・帰ってきた時成果を見るのがすごく楽しみになります。 ダラダラとした狩りの手間を省き、違う面でMMORPGを楽しめると思います。 補助 ゲームをプレイする時間があまりないと言う方、周りに置いていかれたりしませんか? そんな人のための補助ツールでもあると思います。
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基本はMMDと同じですが、MMMにはサイズ描写に便利な点がたくさんあります。 ●MMMのメリット 視界深度の調整(設定→前面0.1以下にする)により、ギリギリまでポリ欠けせずにカメラを近づけられる モデルのサイズをエフェクトをかけたまま簡単に縮小・巨大化できる(ただし物理演算が崩れる) 上記により、あらかじめモデルのサイズをいじらなくても、ほぼそのままモデルが使える カメラがモデルから離れるほど大きく動き、近づくほど少しずつ動くので位置の調整が容易 距離に関係なくカメラの首振り動作ができる アクセサリの移動がしやすい ボーンがより直感的に操作でき、ポーズが作りやすい エフェクトの調整がしやすい 自動バックアップで突然エラーになったり消えても安心 ●MMMのデメリット 一部エフェクトが使用できない(主にシェーダ) セルフシャドウに癖がある(エフェクトで解消できる) MMDとの操作性の違い これらの例が全てではありませんし、MMDに比べデメリットもありますが、 MMMはサイズ調整・カメラ操作の都合でサイズ描写に向いているといえます。 操作がより直感的なので、これからMMD始めようかな、という方にもオススメできます。
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/35.html
メリットポイント グループ1 項目 説明 ファントムロール使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮 クイックドロー使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮 クイックドロー命中率 能力値1でクイックドローの命中率を+2 ランダムディール使用間隔 能力値1で使用間隔を40秒短縮 Bust時間短縮 能力値1でBust時間を10秒短縮 合計上限 10段階 一項目上限 5段階 必要ポイント 1/2/3/4/5 グループ2 項目 説明 種別 スネークアイ 次に振るロールの値を1にする。能力値1で使用間隔を2分30秒短縮 アビリティ フォールド 自身にかけたロール、及びバストの残り効果時間の長いほうを一つ消す能力値1で使用間隔を2分30秒短縮。 アビリティ ウィニングストリーク ファントムロールの効果時間を延長。能力値1で延長時間を20秒延長 ジョブ特性 ローデッドデッキ ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。ただし、リキャスト発生中のアビリティが一つの場合はミスの可能性がある。能力値1でミスの確率が10%下がる ジョブ特性 合計上限 6段階 一項目上限 3段階 必要ポイント 3/4/5 スネークアイ 次に振るロールの値を1にする 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮 能力値 - 1 2 3 リキャスト - 15 00 12 30 10 00 アンラッキーからの脱出、XをXIに、と非常に便利で強力なアビリティ エボカーで4止めで振って、6押しして、4・9・10でスネークアイすると、ラッキー確率52.9%、XI確率8.8%、BUST確率4.4%で期待値2.48まで上がる。 英語でサイコロを2個振って1がそろうことを、1の目を蛇の目に見立ててsnake eyes(複数形)とよぶことに由来する フォールド 自身にかけたロール、及びバストの残り効果時間の長いほうを一つ消す 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮 能力値 - 1 2 3 リキャスト - 15 00 12 30 10 00 実質的にバストを消すアビリティ Lv40くらいで普通におぼえてもよさそうなのに ウィニングストリーク ファントムロールの効果時間を延長 能力値1で延長時間を20秒延長 能力値 - 1 2 3 効果時間 5 00 5 20 5 40 6 00 ロールかけなおしが減り、削り貢献が増える? ローデッドデッキ ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。 ただし、リキャスト発生中のアビリティが一つの場合はミスの可能性がある。 能力値1でミスの確率が10%下がる 能力値 1 2 3 対象1の時の成功率 50% 60% 70% 元のランダムディール自体の仕様がヴァナ全体でよく認識されていないのに、さらにややこしいジョブ特性 一見、対象が絞られることで便利に見える、たとえばコンバート狙い撃ちできる。しかし、有志の検証でリキャスト発生中のアビリティが一つの場合はミスの可能性が、能力値1で50%と推定されており、ほとんど意味がない。(Lv差がなければランダムディールの素の成功率は非常に高いので、たとえば、赤のコンバートを狙いたいとき、赤/白であれば、女神の印とコンバート2択で約50%となる)
https://w.atwiki.jp/saimu-seiri/pages/17.html
任意整理のメリット 債務者が裁判所に行く必要がない 利息・損害金カットの交渉が可能 過払い金の回収ができる 和解契約が債務名義化しない 任意整理のデメリット ブラックリストに載ってしまう 強硬な債権者だと和解が成立しない
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7452.html
メリットを取ればそのコスト分、能力値に振れる点は減る。逆にデメリットで能力値は増やせる。相殺は可能(例えば魅力と闇の魅力をとってプラスマイナスゼロになる) 注意:バランスを崩す危険性はあります。メリット・デメリットの効果をごろごろ弄る可能性は大あります。ご理解とご協力感謝します。 取り敢えずふと思いついた物を適当に書きだした。アイデア某集中。 メリット 絶倫(1)(男性両性専用) あなたの精力は非常に高い。セッション中での治療を行う事で受けるダメージを1Dで減少出来ます。また、セッションの間では2回まで同じ人に治療を試みます。 魅力(1) あなたは人を引きつける「何か」を持っている。容姿でも、言葉を上手く使う技量でも、単なる可愛いさでも…人を説得してるなどの判定で+2の修正は入ります。また、応援技能の最終効果値に+1。 不毛(0)(両性女性専用)(多産と重複不可) 良くも悪くもあなたの身体はいわゆる生殖能力はいない。妖怪の子供でも孕む事はない。人によってこれは寂しい気分になるかもしれないが、退魔師にとって少し安心出来るかもしれない。(妖怪化はまだ発生します、コンセンサスによると託卵も。) 鋼鉄の心(1)(ガラスの心と重複不可) あなたの意思はかなり強い。トラウマを受けた時で増やしたTPを1点減少する。 特殊の力(?) あなたは何か普通ではない力を持っています。力の具体的な影響はGMで相談してコストを決める。 デメリット 早漏(1)(男性両性専用) あなたは性に関してあんまり経験が無くて、気が抜けたらすぐに射精する。治療判定に-3の修正が入ります。 闇の魅力(1)(両性女性専用) あんまり嬉しくない事ですがあなたは人ではない者を引きつける何かを持っています。妖怪相手の戦闘中であなたは優先的に狙われるでしょう。また、夜中で出歩けば普通妖怪が出ない所でまで襲われる可能性はある。 GM向け注意:このデメリットを持ってるPCはシナリオ上に不利な状況に落とすべき。仲間から引き離して情報収集中で突然襲わせて等々。戦闘中での効果は「絶対このキャラは狙える」じゃなくて、GMが悩んでるなら闇の魅力持ち優先で狙う事。硬いキャラが壁として活躍するつもりで持ってるならドンと相性が悪い敵を出してお仕置きしてくださいw 多産(0)(両性女性専用)(不毛と重複不可) あなたの生殖能力は非常に高い。一般人なら嬉しい事かもしれないが退魔師にとってこれは災いの元にしかなれない。妖怪に抱かれたあなたは治療が間に合わないとまず絶対に妊娠するでしょう。また、普通は妊娠しない治療と性儀式でも稀に孕む事はあります。 力の暴走(1+)(半妖専用) あなたの妖怪の血は自分の力で制御出来ない。よって、あなたは常に何らかの外付け封印を持ち歩いています。もしこれが壊れたら失ったら大変な事にはなるかもしれない。(暴走の具体的な影響はGMで相談する事) ガラスの心(1)(鋼鉄の心と重複不可) あなたはちょっと気弱い所があって、簡単に挫けます。トラウマを受けた時で増やしたTPを1点追加する。 弱点(1)(人間以外専用) 水で濡れたら力が入れないとか、鯖を見るのが耐えられないとか、人の唾には弱いとか、取り敢えずあなたには何か非常識な弱点はあります。これが動いたらあなたのあらゆる判定に-5の修正は入ります。
https://w.atwiki.jp/bingobook/pages/51.html
らぴたが、ひまわりこまわりに髪を洗う際に推奨したシャンプー。 らぴたさん曰く、「リンスinシャンプーが最高」だそう。 個人的には、リンスinはフケの素だから、あまりオヌヌメしたくないのだが。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/271.html
スティックスティックのメリット スティックのデメリット パッドパッドのメリット パッドのデメリット スティック スティックのメリット 6ボタンどころか8ボタン以上表にでているので、格ゲーと相性が良い。指の構造上、平たいところに出っ張っているものは押しやすい。 右手の全ての指が操作に使える。(パッドは親指での操作が大半なのでこの差は大きい)つまり、同時押しやずらし押しを使った入力も容易である。また一部キャラのホールド操作もやりやすい。 レバースティックは複雑なコマンドや、入力に素早さを要求されるコマンドでも入力が可能。 ゲーセンや大会でのプレイに反映させやすい。アーケード筐体に使われているものと同じ部品(レバーやボタン)を採用したスティックも市販されている。 アーケード筐体の高さを測って、スティックを乗せる台や椅子などを準備するといいかもしれない。 スティックのデメリット 静音性が低い。(操作音がうるさい。壁が薄いアパートや実家暮らしの人は深夜だとやりにくい)下にゴムパッドを引いたり、内部の空洞を塞いで音を小さくするなどで、多少軽減可能。 基本的に有線。 場所をとる。(比較的小型のFSEX2でも、結構取る。大きさの詳細はスティックの公式サイトへ) 姿勢を選ぶ。自宅でのプレイしか行わないのであれば常に慣れた姿勢を取れるので問題ないが、着座してヒザ置き以外のスタイルだと外では再現できない場合がある。 海外での大会風景を見ればわかるが、イスの上にあぐらをかいたり、床に座ってイスをテーブル代わりにするなど対応に苦慮しているプレイヤーが散見される。 使い慣れた椅子やスティックのせるテーブルを持ち歩くというのが解決策ではあるが非現実的。 修理は別売部品なので費用がかかる上に、パッドと比べて高価。最低でも8kは必要。クオリティを求めると、HORIのRAPシリーズやMadCatzのものになる。部品を交換しやすい設計になっている製品もあるため、自分で交換できるのであれば、多少は費用を抑えられ、長く使うことができる。 慣れるまでに時間が掛かる自分にあったレバーの持ち方(握り方)が見つかるまでは大変。(特にパッドをよく使っていた人ほど時間が掛かる) 左手ではボタンを押せない。ボタンのほとんどが右手側に配置されているので、パッドのL1,L2のような十字キー操作しながら人差し指や中指で押せるボタンは無い。 パッド パッドのメリット 静音性が高い。激しく操作しても、音が大きくならない。 コードレスでも反応が遅くない。操作ラグはなし。 場所をとらない。 最初から本体に付いてあるので費用がかからない。買い換える場合もスティックよりは安価。 振動付き!だが正確な入力が求められる格ゲーには全く向かない。 左手でも押せるボタンがある。L1やL2が十字キーを操作しながらでも押せる。 前面6ボタンのパッドが、選択肢は少ないが市販されている。右手だけで8ボタン使えるものもあり、ボタンの数に関するデメリットは解消されつつある。 パッドのデメリット 6ボタンの格ゲーと相性が悪い。スパ4やヴァンパイアなどは6つボタンを駆使する必要があるのだが、前面に出ているボタン数が4つなのでボタンが2つ足りない。 同時押しやずらし押しを使った入力などがし辛い。ケンやジュリの移動投げのような、特殊技を投げでキャンセルしたり、昇龍セビ滅波動のような動きがし辛く、それ故のミスも起きやすい。 上記のデメリットは、パッドをよく使っている+根性があれば対策がある。前面に出ているボタンを2つ、Rボタンを2つ、Lボタンを2つ、で6ボタンを使うように配置変更する。 どのように配置するかは任意。例:弱P中P強P弱K中K強Kを△R1R2○L1L2に配置し、PPPKKKを□×に配置する。セービングは中P+KKK(R1+×)で出す。 これでセビ滅、ずらし押し、同時押し、Pピアノ押し(連打系必殺技)などもやりやすくなる。 どうしても事情でパッド、な人は参考にしてみるのもいいかも。障害がなければスティック買いましょう。 デメリットを対策と根性でフォローして、パッドでランカークラスの人もいます(ストIV時代はパッドでBP5000の人がいました)が、パッド初心者にはおすすめしない。また有名なパッドプレイヤー一覧もいるので、「パッドではスティック使用者に決して勝てない」というわけではない。 国内のゲーセン、大会では基本的に筐体を使用する。つまりスティックを使用するため、実力を発揮できない可能性がある。リアルでの交流や大会出場などを視野に入れているならスティックに慣れておくことをお勧めする。 bold} ガチで猛者目指す(つもりではなく)ならVLX買っても 元取れるはず。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 19 31 RAPより安いヤツだったらヴァーチャスティックハイグレードがオススメ。 今はもう新品では売ってないけど。 実際、自分が使ってるんだけど レバー、ボタン共に三和製で重さも有り安定感がある。もちろん自分で修理可能。 弱点は6ボタンな事と連射機能が付いていない、 レバーがハットスイッチで認識されるからPCで使うには使いにくいこと。 が、余計な機能がいらないならコストパフォーマンスの高いスティックだと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 58 42 スティックのデメリットに「そもそも入手自体が困難」ってのもあると思う。 スティック自体の供給数が需要に追いついてないし、 パッドと違って置く場所や購入者を選ぶから 家電量販店やゲームショップとかにも並びにくいし。 ネット通販を利用しない人には安物すら手に入れづらいと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-12 06 57 35 安物買ったらボタン四つしかついてなかったお -- (名無しさん) 2010-07-18 12 43 38 今PS3とXBOX360両方に対応してるスティックってありますか? 今は、PS3でやってますが、大学いったらXBOXにしようかなと思っているので・・・ -- (名無しさん) 2010-07-22 23 54 52 >今PS3とXBOX360両方に対応してるスティックってありますか? 一応あります http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1145.html しかしこれはいろんな意味で冒険しているので、 やはりXBOX360ならばXBOX360専用のスティックがベターだと思います。 安物買いのなんとやら、です。 -- (管理人) 2010-07-23 01 00 17 BSGPAC01BKを改造したら多少使えますか? あまりお金はかけたくないので・・・ -- (名無しさん) 2011-07-04 22 47 37 今ならBSGPAC01買う位ならBKBSGPAC02BKを勧める。 ボタンやスティック交換もこっちのが楽だし、 正味200円程しか違わないから。 自分はRAPV3SA主に使ってるけど、 BSGPAC02BKもボタンレバー交換すれば使えない事はない感じ。 少なくとも友人とやる程度なら不便は余りない。 ただ、アーケードで長い事やってる場合RAPでも違和感はある。 -- (名無しさん) 2011-07-17 14 51 01 ↑1行目BKBSGPAC02BK× BSGPAC02BK○ -- (名無しさん) 2011-07-17 14 52 46 知り合いがBSGPAC02BK使ってたが、純正レバーがゴミ すぐに斜めが効かなくなる欠陥品なんで、換装が前提 ボタンも硬すぎですぐに腱鞘炎になるので交換必須 換装後としてはレバーとボタンの間がちょっと離れてるかも? 後は筐体がちっちゃめなので動く代わりに場所を取らない。 ちょっとの技量とヤル気さえあれば廉価に使えるスティックになるんで学生とかにオススメできそう -- (シュン) 2011-08-10 22 57 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ff11-rng/pages/17.html
各ジョブ共通 適用レベル 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv 10 20 30 40 50 55 60 65 カテゴリ 上限 項目 項目上限 必要メリットポイント 上限時の必要ポイント 変化量 HP/MP 8 HP上限 8 1 2 3 4 5 5 5 5 30 +10 HP/MP 8 MP上限 8 1 2 3 4 5 5 5 5 30 +10 ステータス 5 STR 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 DEX 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 VIT 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 AGI 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 INT 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 MND 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 CHR 5 3 6 9 9 9 36 +1 戦闘スキル 20 短剣スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手剣スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手斧スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手棍スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 弓術スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 射撃スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 投てきスキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 回避スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 その他 8 敵対心+ 4 1 2 3 4 10 +1 その他 8 敵対心- 4 1 2 3 4 10 -1 その他 8 クリティカルヒット率 4 1 2 3 4 10 +1% その他 8 被クリティカルヒット率 4 1 2 3 4 10 -1% その他 8 詠唱中断率 4 1 2 3 4 10 -2% ジョブ専用カテゴリ Lv75の時のみに反映されます。 グループ1 1項目5段階まで。合計上限10 名称 効果・備考 初期状態 能力値1 能力値2 能力値3 能力値4 能力値5 備考 スカベンジ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - カモフラージュ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - 狙い撃ち使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - エンドレスショット使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します 使用間隔3分 2分54秒 2分48秒 2分42秒 2分36秒 2分30秒 - ラピッドショット確率 能力値1でラピッドショット確率を1%アップします (元の確率は不明) +1% +2% +3% +4% +5% 元のジョブ特性やスカウトジャーキンのラピッドショットの確率自体が不明です グループ2 1項目3段階まで。合計上限6 名称 効果・備考 初期状態 能力値1 能力値2 能力値3 備考 ステルスショット 次の攻撃による敵対心がダウン。使用間隔5分能力値1で敵対心を-10します 無し(5分) 敵対心-10 敵対心-20 敵対心-30 - フラッシーショット 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。使用間隔20分。能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します 無し 20分 17分30秒 15分 イーグルアイはもともとレベル補正カットされるので、併用しても効果なし。おなつよ以下にも同様。 スナップショット 遠隔による攻撃間隔短縮。能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2% 無し ヘイスト+2% ヘイスト+4% ヘイスト+6% 通常の装備や魔法のヘイストは遠隔攻撃には乗りません。 リサイクル 矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。能力値1で発動確率+5%します。 無し リサイクル+5% リサイクル+10% リサイクル+15% AF2スカウトベレーのリサイクルは発動確率20~30%